Само слово «Телецкое» произошло от названия племени телесы, которые обитали на берегах данного озера во времена открытия его русскими первопроходцами. Алтайцы озеро это называют Алтын-Кель, что в переводе означает «золотое озеро».
В WOT я начала играть с начала 2011 года. Прием не запоем, а, больше, набегами — по 6-7 боёв за вечер. Очень мне в моих играх помогаю моды для world of tanks. Было время пару лет назад, наш клан даже состоял в Красном Альянсе, при этом ходил на глобалку по ночам, выполняя какие-то тактические задания на европейском ТВД, устраивая тренировки а также спарринги, вовсю бурлили так называемые внутриигровые политические страсти, иногда отпочковывались учебные кланы. Сегодня всего этого уже просто нет, и наш любимый золотой ёжик превратился лишь в таблицу над «Домом Ветеранов».
Сразу хочу отметить, что впадать в ересь сравнений танков с прочими MMO не стану, так как хорошо знакома только с танками. Тем более не знакома ни с одним другим проектом, который использует BigWorld, по этой причине со всей искренностью верю WarGaming\'у на слово, что вполне реально существуют и абсолютно (не)тривиально (не)преодолеваются всевозможные техномагические ограничения самого движка — на размеры карты, на наибольшую скорость юнита, на определенную численность команд и другое. Оставаясь в рамках определенной внутренней критики, я также осознаю, что, с если смотреть точки зрения самой целевой аудитории танков в общей сложности, и их достаточно активного игрового коммьюнити в общем, каждое нововведение из какого-то очередного патча, безусловно, значительно более востребованное и обоснованное, насколько бы малым оно ни являлось. И что оптимизировать сам Motion Blur лишь на несколько процентов это, конечно же, важнее, нежели отменить определенную принципиальную неизменяемость привязки каких-то действий на кнопки мышки для тех, кто уже просто привык на них ставить движения вперёд-назад.